ローグ・ウォーターズ:船とモンスターの戦闘を伴う戦術的な海賊ローグライト
Ice Code GamesのRogue Watersでは、あなたは復活した海賊キャプテン・カッターとして、変化し危険な海を横断して復讐を求めます。このゲームは、ターン制の戦術的戦闘と海軍砲撃の交換、デッキ間のボーディングを組み合わせ、手続き的に生成された襲撃、乗組員の育成、船のカスタマイズのローグライトループに包まれています。位置的な「プッシュ」メカニックと召喚可能な神話的海獣を戦術的ツールとして強調しています。体系的な戦略とローグライトの進行を好むファンには、集中した海賊キャンペーン体験が提供されます。
これはどんなゲームですか?
あなたは復讐を動機としてキャプテン・カッターとして始まりますので、すべての選択が襲撃の賭けを変えます。このタイトルは、高ファンタジーの海賊の世界を舞台にした戦術的なローグライクターン制RPGで、プレイは手続き的に生成されたマップで行われます。プレイヤーは長距離砲撃と近接戦闘の間で交互に行動し、持続的な船のアップグレードと乗組員の育成がランの間に現れ、繰り返しの試行に報酬を与えます。
戦闘メカニクスはすべての遭遇にどのように影響しますか?
戦闘デザインは、動き、ノックバック、環境ダメージに中心を置き、敵が危険に遭遇したり、海に落ちたりしたときに連鎖反応を生み出す「押し」メカニクスによって支えられています。遭遇はデッキ上のポジショニング、戦術的な利点のための rigging の使用、そして制御可能な資産としての伝説の海の生物のターゲット召喚を組み合わせます。モジュラー船のアップグレードと異なる乗組員のスキルツリーがメカニカルな多様性を加え、成功するランはポジショニング、船のツール、召喚された攻撃を組み合わせることに依存します。
進行は寛容ですか、それとも意図的に要求が厳しいですか?
ゲームは不死の乗組員システムを通じて永続的なキャラクターの喪失を避けるため、乗組員は永遠に失われることはありません。傷は代わりに最大健康を減少させ、休息や治療まで続きます。永続的なアップグレードはランの間に持ち越され、ローグライクサイクルにおける安定した成長を確立します。プレイヤーは初期の難易度の急上昇といくつかの技術的な欠陥を報告しており、初期の試行はより急に感じられます。ポジショニングとシナジーをマスターすることで、次回の襲撃での曲線が緩和されます。
このゲームは他の戦術的なタイトルの中でどのように位置付けられていますか?
したがって、デザインは明確な戦術的系譜を示しています:それはXCOMスタイルのゲームとのポジショニングに焦点を当てた意思決定を共有し、開発者の以前の戦術的感性と共鳴しています。プレイヤーの反応は、ストレートな部隊シューティングゲームとは異なる雰囲気のある海賊のトーンを強調しています。Windowsのリリースはデスクトッププレイをターゲットにしており、アーケードアクションよりもキャンペーン構造と方法論的な遭遇に重点を置いているため、瞬時の戦闘よりも意図的な戦略を好むプレイヤーに適しています。
中程度のPCを持つ忍耐強く、計画的なプレイヤーのための戦略的な選択
Rogue Watersは、意図的で結果に基づく戦略と長期的な進行を好むプレイヤーにとって魅力的な選択です。ゲームは最低要件として4コアのCPU、8GBのRAM、DirectX 11を挙げているため、スムーズなプレイのためには中程度のWindows環境が推奨されます。最終的に、このタイトルは学習曲線を受け入れ、海賊ファンタジーの設定で繰り返し戦術的なプレイを楽しむプレイヤーに報いるものです。






